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分析玩家自身属性的上限值和下限值

在传奇世界中玩家很多都是非常重视武器的上限值和下限值。

然而多数人忽视了玩家自己的上限值和下限值,特别是在新开魔域私服中,玩家一上结就有固定等级。

上限和下结就有了。那么我们如果控制和管理魔域私服中的上限值和下限值呢?

   在实战PK中对付法师道士 高攻裁决较之怒斩有更大的秒人几率!为什么?

因为大多法师把飞回城的保护设置在一个较低值 这是由于法师本身血量过少造成的

一个48级法师的HP为262点左右 那么为了不浪费药物 他会把喝治疗的保护至少设置在162点

这个时候 他飞回城的保护设置在120点左右 120-162这个数据段里 怒斩和高攻裁决都有几率

将无盾状态下的法师秒掉 在这个情况下 我先不谈高攻裁决比怒斩秒人的几率高 而是想告诉

大家 高攻裁决有一样怒斩做不到的事 那就是无盾状态下的法师的血量还没有低于162点喝

治疗药水的时候 就有一定几率被持有高攻裁决的战士给秒掉!对于法师玩家来说 这就是出人

意料的打击!怒斩或许能做到 但是这个时候我就要说了 如果高攻裁决做到此事的几率为10%那么怒斩只有1% 其中在对

付道士的时候 新开魔域私服中多数这样。持有高攻裁决的战士会较怒斩多出现一种情况 那就是只需2刀烈火 或者一撞2火 对方不飞即死 这次发挥

得不好 我可以跑开 一边回血 一边蓄火 再来一次 总有一次要遇到高攻 当然 等级有优势 直接追着P就OK了

但是现在的道士都500多的HP 要速战速决 最好是以突发的高攻将其打飞或打死!

现在大家明白为什么上限和下限那么重要了吧。

 
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